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8 Commits
5478efef6c
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main
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e876518844 | ||
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86544c4d9b | ||
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04c0eb0b9a | ||
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ba7b249f48 | ||
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a09c20bba6 | ||
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85f2e82e12 | ||
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ed37d800c2 | ||
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565bb02a28 |
89
README.md
89
README.md
@@ -1,34 +1,38 @@
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# 3D光学系统建模工具
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# 3D 光学系统建模工具
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这个项目可以将JSON格式的光学系统数据转换为3D模型,使用Blender生成高质量的可视化结果。
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这个项目可以将 JSON 格式的光学系统数据转换为 3D 模型,使用 Blender 生成高质量的可视化结果。
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## 🚀 功能特色
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## 🚀 功能特色
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- **精确几何建模**: 支持平面、抛物面、双曲面等光学面型
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- **精确几何建模**: 支持平面、抛物面、双曲面等光学面型
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- **智能材质系统**: 自动应用金属、透明、发光材质
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- **智能材质系统**: 自动应用金属、透明、发光材质
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- **多格式输出**: 生成OBJ、GLB、Blender文件和渲染图像
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- **多格式输出**: 生成 OBJ、GLB、Blender 文件和渲染图像
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- **自动场景设置**: 包含相机、灯光和渲染配置
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- **自动场景设置**: 包含相机、灯光和渲染配置
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- **错误处理**: 完善的异常处理和日志输出
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- **错误处理**: 完善的异常处理和日志输出
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## 📋 系统要求
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## 📋 系统要求
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- **Blender 3.6+** (推荐 4.0+)
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- **Blender 3.6+** (推荐 4.0+)
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- **Python 3.7+**
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- **Python 3.11+**
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- **操作系统**: Windows, macOS, Linux
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- **操作系统**: Windows, macOS, Linux
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## 🛠️ 安装
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## 🛠️ 安装
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### 1. 安装Blender
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### 1. 安装 Blender
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从官网下载并安装: https://www.blender.org/download/
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从官网下载并安装: https://www.blender.org/download/
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### 2. 验证安装
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### 2. 验证安装
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```bash
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```bash
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# 确保可以从命令行访问Blender
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# 确保可以从命令行访问Blender
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blender --version
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blender --version
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```
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```
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### 3. 准备数据文件
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### 3. 准备数据文件
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确保您的JSON数据文件格式正确,包含以下结构:
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确保您的 JSON 数据文件格式正确,包含以下结构:
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```json
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```json
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{
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{
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"p": [0.0, 0.0, 0.0],
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"p": [0.0, 0.0, 0.0],
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@@ -51,46 +55,58 @@ blender --version
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## 🎯 使用方法
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## 🎯 使用方法
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### 方法1: 使用运行脚本(推荐)
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---------------------阅读到此请直接阅读 use.md 以下暂时废弃----------------------------------
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### 方法 1: 使用运行脚本(推荐)
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```bash
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```bash
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python run_blender.py -i jsonfile.json
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python run_blender.py -i jsonfile.json
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```
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```
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### 方法2: 直接运行Blender脚本
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### 方法 2: 直接运行 Blender 脚本
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```bash
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```bash
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blender --background --python toModel.py
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blender --background --python toModel.py
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```
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```
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### 方法3: 在Blender GUI中运行
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### 方法 3: 在 Blender GUI 中运行
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1. 打开Blender
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2. 切换到Scripting工作区
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1. 打开 Blender
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2. 切换到 Scripting 工作区
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3. 打开 `toModel.py` 文件
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3. 打开 `toModel.py` 文件
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4. 点击运行按钮
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4. 点击运行按钮
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### 综合
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✅ 融合光学系统脚本执行成功!
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## 📁 输出文件
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## 📁 输出文件
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运行成功后,将生成以下文件:
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运行成功后,将生成以下文件:
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| 文件名 | 格式 | 用途 |
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| 文件名 | 格式 | 用途 |
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|--------|------|------|
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| --------------------------- | ------- | ------------------------------------------- |
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| `optical_system.obj` | OBJ | 通用3D模型格式,可在大多数3D软件中打开 |
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| `optical_system.obj` | OBJ | 通用 3D 模型格式,可在大多数 3D 软件中打开 |
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| `optical_system.glb` | GLB | Web友好格式,适合在线展示 |
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| `optical_system.glb` | GLB | Web 友好格式,适合在线展示 |
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| `optical_system.blend` | Blender | 完整的Blender工程文件,包含所有材质和设置 |
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| `optical_system.blend` | Blender | 完整的 Blender 工程文件,包含所有材质和设置 |
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| `optical_system_render.png` | PNG | 高质量渲染图像 |
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| `optical_system_render.png` | PNG | 高质量渲染图像 |
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## ⚙️ 配置选项
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## ⚙️ 配置选项
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### 几何体类型支持
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### 几何体类型支持
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- **plane**: 平面镜/透镜
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- **plane**: 平面镜/透镜
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- **parabola**: 抛物面镜,使用 `face_f` 参数控制焦距
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- **parabola**: 抛物面镜,使用 `face_f` 参数控制焦距
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- **hyperbola**: 双曲面镜,使用 `face_f` 和 `face_g` 参数
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- **hyperbola**: 双曲面镜,使用 `face_f` 和 `face_g` 参数
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### 材质类型
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### 材质类型
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- **metal**: 金属反射材质(淡蓝色)
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- **metal**: 金属反射材质(淡蓝色)
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- **nothing**: 透明材质(10%不透明度)
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- **nothing**: 透明材质(10%不透明度)
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- **其他**: 发光材质(橙色光)
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- **其他**: 发光材质(橙色光)
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### 渲染设置
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### 渲染设置
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- 分辨率: 1920x1080
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- 分辨率: 1920x1080
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- 引擎: Cycles(支持高质量材质)
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- 引擎: Cycles(支持高质量材质)
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- 格式: PNG
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- 格式: PNG
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@@ -98,7 +114,9 @@ blender --background --python toModel.py
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## 🔧 自定义
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## 🔧 自定义
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### 修改材质
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### 修改材质
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编辑 `toModel.py` 中的材质创建函数:
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编辑 `toModel.py` 中的材质创建函数:
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```python
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```python
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def create_metal_material():
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def create_metal_material():
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# 修改金属材质属性
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# 修改金属材质属性
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@@ -108,12 +126,15 @@ def create_metal_material():
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```
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```
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### 调整几何体精度
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### 调整几何体精度
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修改分辨率参数:
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修改分辨率参数:
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```python
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```python
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mesh = create_parabolic_surface(face_f, size=2.0, resolution=64) # 更高精度
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mesh = create_parabolic_surface(face_f, size=2.0, resolution=64) # 更高精度
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```
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```
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### 修改渲染设置
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### 修改渲染设置
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```python
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```python
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scene.render.resolution_x = 3840 # 4K分辨率
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scene.render.resolution_x = 3840 # 4K分辨率
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scene.render.resolution_y = 2160
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scene.render.resolution_y = 2160
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@@ -123,50 +144,58 @@ scene.render.resolution_y = 2160
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### 常见问题
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### 常见问题
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**Q: 找不到Blender**
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**Q: 找不到 Blender**
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❌ 错误:未找到Blender安装
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❌ 错误:未找到Blender安装
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A: 确保Blender已正确安装并添加到系统PATH中
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A: 确保 Blender 已正确安装并添加到系统 PATH 中
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**Q: 几何体创建失败**
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**Q: 几何体创建失败**
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创建几何体时出错: ...
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创建几何体时出错: ...
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A: 检查JSON数据中的 `face_f` 和 `face_g` 参数是否为有效数值
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A: 检查 JSON 数据中的 `face_f` 和 `face_g` 参数是否为有效数值
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**Q: 导出失败**
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**Q: 导出失败**
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模型导出失败
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模型导出失败
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A: 确保有写入权限,检查磁盘空间
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A: 确保有写入权限,检查磁盘空间
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### 调试技巧
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### 调试技巧
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1. **查看详细日志**: 脚本会输出详细的创建过程
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1. **查看详细日志**: 脚本会输出详细的创建过程
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2. **检查JSON数据**: 确保所有必需字段都存在
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2. **检查 JSON 数据**: 确保所有必需字段都存在
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3. **逐步运行**: 在Blender GUI中逐步执行脚本
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3. **逐步运行**: 在 Blender GUI 中逐步执行脚本
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## 📈 性能优化
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## 📈 性能优化
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### 大型数据集
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### 大型数据集
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- 对于超过100个对象的数据集,考虑分批处理
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- 对于超过 100 个对象的数据集,考虑分批处理
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- 降低几何体分辨率以提高性能
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- 降低几何体分辨率以提高性能
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- 使用后台模式避免GUI开销
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- 使用后台模式避免 GUI 开销
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### 内存使用
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### 内存使用
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- 大型模型可能需要8GB+内存
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- 监控内存使用,必要时重启Blender
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- 大型模型可能需要 8GB+内存
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- 监控内存使用,必要时重启 Blender
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## 🤝 贡献
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## 🤝 贡献
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欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个工具!
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欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来改进这个工具!
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## 📄 许可证
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## 📄 许可证
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本项目采用MIT许可证。
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本项目采用 MIT 许可证。
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## 🙏 致谢
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## 🙏 致谢
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- Blender Foundation 提供的优秀3D建模软件
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- Blender Foundation 提供的优秀 3D 建模软件
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- 光学系统设计社区的支持和反馈
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- 光学系统设计社区的支持和反馈
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157
README_fused_system.md
Normal file
157
README_fused_system.md
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
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# 融合光学系统脚本
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这个脚本将 `toModel.py` 和 `light_path_simple.py` 两个脚本的功能融合在一起,在一个场景中同时显示光学系统的几何体和光路可视化。
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## 功能特点
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- 🔧 **光学系统几何体**: 创建平面、抛物面、双曲面等光学元件
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- 💡 **光路可视化**: 显示发光的光路曲线
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- 🎨 **材质系统**: 金属、透明、发光等不同材质
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- 📁 **文件组织**: 使用集合(Collection)组织不同类型的对象
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- 📤 **多格式导出**: 支持 OBJ、GLB、Blend 文件导出
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- 🖼️ **高质量渲染**: 使用 Cycles 渲染引擎
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## 文件结构
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├── fused_optical_system.py # 主要的融合脚本
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├── run_fused_system.py # 运行辅助脚本
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├── README_fused_system.md # 本说明文件
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├── e8caffb4622e03b1495bbc1ed13fce13.json # 光学系统数据
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└── miao_light_path_tsingtao.json # 光路数据
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## 使用方法
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### 方法 1: 使用运行辅助脚本(推荐)
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```bash
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python3 run_fused_system.py
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```
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这个脚本会自动:
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- 检测 Blender 安装
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- 检查必要的 JSON 文件
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- 运行融合脚本
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- 显示执行结果
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### 方法 2: 直接使用 Blender 命令
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```bash
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blender --background --python fused_optical_system.py -- [optical_json_path] [light_path_json_path]
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参数说明:
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- `optical_json_path`: 光学系统 JSON 文件路径(可选,默认:`./e8caffb4622e03b1495bbc1ed13fce13.json`)
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- `light_path_json_path`: 光路 JSON 文件路径(可选,默认:`./miao_light_path_tsingtao.json`)
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### 方法 3: 在 Blender 中运行
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1. 打开 Blender
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2. 切换到 Scripting 工作区
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3. 打开 `fused_optical_system.py` 文件
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4. 点击运行按钮
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## 输出文件
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脚本执行完成后会生成以下文件:
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- **`fused_optical_system.blend`** - Blender 工程文件,包含完整的场景
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- **`fused_optical_system.glb`** - Web 友好的 3D 模型格式
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- **`fused_optical_system.obj`** - 通用的 3D 模型格式
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- **`fused_optical_system_render.png`** - 高质量渲染图像
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## 场景组织
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融合后的场景使用集合(Collection)来组织对象:
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- **OpticalSystem**: 包含所有光学系统几何体
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- **LightPaths**: 包含所有光路可视化对象
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## 材质系统
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- **金属材质**: 用于光学元件表面
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- **透明材质**: 用于"nothing"类型的对象
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- **发光材质**: 用于特殊发光对象
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- **光路材质**: 用于光路曲线,具有发光效果
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## 光路可视化
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- 支持多种颜色方案(红、绿、蓝、黄、紫、青、橙、粉)
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- 发光强度增强,确保在场景中清晰可见
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- 自动限制光路数量(最多 20 条)以避免场景过于复杂
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- 曲线厚度适中,既清晰又不会遮挡几何体
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## 相机和灯光设置
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- **相机位置**: (20, -20, 15),角度适合观察整个系统
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- **主灯光**: 太阳光,提供主要照明
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- **环境光**: 区域光,提供柔和的环境照明
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- **背景**: 深蓝色背景,突出光路效果
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## 渲染设置
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- **渲染引擎**: Cycles(提供更好的材质和光照效果)
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- **分辨率**: 1920x1080(全高清)
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- **输出格式**: PNG
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## 故障排除
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### 常见问题
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1. **找不到 Blender**
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- 确保 Blender 已安装
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- 将 Blender 添加到系统 PATH 中
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- 或手动指定 Blender 安装路径
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2. **缺少 JSON 文件**
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- 确保 `e8caffb4622e03b1495bbc1ed13fce13.json` 存在
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- 确保 `miao_light_path_tsingtao.json` 存在
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3. **脚本执行失败**
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- 检查 JSON 文件格式是否正确
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- 查看错误输出信息
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- 确保有足够的磁盘空间
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4. **渲染失败**
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- 检查是否有足够的系统内存
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- 确保输出目录可写
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- 检查 Blender 版本兼容性
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### 调试模式
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如果需要调试,可以在 Blender 中直接运行脚本,这样可以看到更详细的错误信息。
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## 性能优化
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- 光路数量限制在 20 条以内
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- 使用适当的几何体分辨率
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- 优化材质节点设置
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- 合理的灯光配置
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## 扩展功能
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可以基于这个融合脚本进一步扩展:
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- 添加动画效果
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- 支持更多几何体类型
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- 自定义材质和纹理
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- 添加交互式控制
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- 支持实时渲染
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## 技术细节
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- **Python 版本**: 3.7+
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- **Blender 版本**: 2.80+
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- **依赖库**: bpy, json, mathutils, bmesh, numpy
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||||||
|
- **渲染引擎**: Cycles
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||||||
|
- **文件格式**: 支持 OBJ、GLB、Blend
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||||||
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## 许可证
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||||||
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本脚本遵循与原始脚本相同的许可证条款。
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||||||
69
circle.json
69
circle.json
@@ -35,7 +35,7 @@
|
|||||||
"p": [
|
"p": [
|
||||||
-6.0,
|
-6.0,
|
||||||
0.0,
|
0.0,
|
||||||
0.0
|
-5.0
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"q": [
|
"q": [
|
||||||
1.0,
|
1.0,
|
||||||
@@ -44,9 +44,10 @@
|
|||||||
0.0
|
0.0
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"name": "M00",
|
"name": "M00",
|
||||||
|
"scale": 2,
|
||||||
"face_type": "symm",
|
"face_type": "symm",
|
||||||
"face_geometry": "parabola",
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
"face_f": 5.0,
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
"face_g": 1e10,
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
"draw_material": "metal"
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -63,8 +64,9 @@
|
|||||||
0.0
|
0.0
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"name": "M10",
|
"name": "M10",
|
||||||
|
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"face_type": "symm",
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"p": [
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"face_f": 1.0,
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"draw_material": "metal"
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@@ -206,7 +210,7 @@
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"name": "M6",
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"draw_material": "metal"
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@@ -235,30 +259,11 @@
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"name": "M7",
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Normal file
339
circle.json.bak
Normal file
@@ -0,0 +1,339 @@
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0.0,
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0.0
|
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|
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|
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|
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0.0
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|
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0.0,
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0.0,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0.0
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|
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0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
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0.0,
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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0.0
|
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|
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|
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|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
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1.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M01",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
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"face_geometry": "parabola",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
6.0,
|
||||||
|
0.0,
|
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|
0.0
|
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|
],
|
||||||
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|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M11",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "parabola",
|
||||||
|
"face_f": 1.0,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"p": [
|
||||||
|
6.0,
|
||||||
|
0.0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0.0,
|
||||||
|
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|
||||||
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0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M30",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"p": [
|
||||||
|
1.9818052586129662,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
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-5.974533048268448
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
0.9238795325112867,
|
||||||
|
-0.0,
|
||||||
|
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|
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0.0
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"p": [
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
-5.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M6",
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
-2.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
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|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
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|
0.0
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
-7.875220831710909
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "D0",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
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"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
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"draw_material": "metal"
|
||||||
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
-1.9818052586129662,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
0.9238795325112867,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
-0.3826834323650898,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M40",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"p": [
|
||||||
|
-1.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
0.9238795325112867,
|
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|
-0.0,
|
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|
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0.0
|
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],
|
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|
"name": "M50",
|
||||||
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"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"p": [
|
||||||
|
1.9818052586129662,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
0.9238795325112867,
|
||||||
|
-0.0,
|
||||||
|
0.3826834323650898,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M41",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"p": [
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"q": [
|
||||||
|
0.9238795325112867,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
-0.3826834323650898,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"name": "M51",
|
||||||
|
"face_type": "symm",
|
||||||
|
"face_geometry": "circle",
|
||||||
|
"face_f": 1e10,
|
||||||
|
"face_g": 1e10,
|
||||||
|
"draw_material": "metal"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
BIN
fused_optical_system.blend
Normal file
BIN
fused_optical_system.blend
Normal file
Binary file not shown.
BIN
fused_optical_system.blend1
Normal file
BIN
fused_optical_system.blend1
Normal file
Binary file not shown.
BIN
fused_optical_system.glb
Normal file
BIN
fused_optical_system.glb
Normal file
Binary file not shown.
559
fused_optical_system.py
Normal file
559
fused_optical_system.py
Normal file
@@ -0,0 +1,559 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
融合光学系统脚本
|
||||||
|
将光学系统几何体和光路可视化合并到一个场景中
|
||||||
|
|
||||||
|
使用方法:
|
||||||
|
blender --background --python fused_optical_system.py -- [optical_json_path] [light_path_json_path]
|
||||||
|
|
||||||
|
输出文件:
|
||||||
|
- fused_optical_system.blend - Blender工程文件
|
||||||
|
- fused_optical_system.glb - Web友好格式
|
||||||
|
- fused_optical_system_render.png - 渲染图像
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import bpy
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
import mathutils
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
import bmesh
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import numpy as np
|
||||||
|
|
||||||
|
# 获取命令行参数
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||||||
|
def get_json_paths():
|
||||||
|
"""从命令行参数获取JSON文件路径"""
|
||||||
|
optical_json = "./e8caffb4622e03b1495bbc1ed13fce13.json"
|
||||||
|
light_path_json = "./miao_light_path_tsingtao.json"
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(sys.argv) > 5: # Blender传递的参数格式: blender --background --python script.py -- optical_json light_path_json
|
||||||
|
# 查找 -- 分隔符后的参数
|
||||||
|
for i, arg in enumerate(sys.argv):
|
||||||
|
if arg == "--" and i + 1 < len(sys.argv):
|
||||||
|
if i + 2 < len(sys.argv):
|
||||||
|
optical_json = sys.argv[i + 1]
|
||||||
|
light_path_json = sys.argv[i + 2]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
optical_json = sys.argv[i + 1]
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
return optical_json, light_path_json
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清空场景
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|
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)
|
||||||
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|
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|
# 设置渲染引擎为Cycles(更好的材质渲染)
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||||||
|
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
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||||||
|
|
||||||
|
# 获取JSON文件路径
|
||||||
|
optical_json_path, light_path_json_path = get_json_paths()
|
||||||
|
print(f"光学系统JSON文件:{optical_json_path}")
|
||||||
|
print(f"光路JSON文件:{light_path_json_path}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# ==================== 光学系统几何体部分 ====================
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||||||
|
|
||||||
|
def create_metal_material():
|
||||||
|
"""创建金属材质"""
|
||||||
|
mat = bpy.data.materials.new(name="metal")
|
||||||
|
mat.use_nodes = True
|
||||||
|
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
|
||||||
|
bsdf.inputs["Metallic"].default_value = 1.0
|
||||||
|
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.2
|
||||||
|
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (0.8, 0.8, 0.9, 1.0) # 淡蓝色金属
|
||||||
|
return mat
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_nothing_material():
|
||||||
|
"""创建透明材质(用于 nothing)"""
|
||||||
|
mat = bpy.data.materials.new(name="nothing")
|
||||||
|
mat.use_nodes = True
|
||||||
|
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
|
||||||
|
bsdf.inputs["Alpha"].default_value = 0.1
|
||||||
|
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (1.0, 1.0, 1.0, 0.1)
|
||||||
|
mat.blend_method = 'BLEND'
|
||||||
|
mat.show_transparent_back = False
|
||||||
|
return mat
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_emissive_material():
|
||||||
|
"""创建发光材质(用于特殊对象)"""
|
||||||
|
mat = bpy.data.materials.new(name="emissive")
|
||||||
|
mat.use_nodes = True
|
||||||
|
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
if "Emission" in bsdf.inputs:
|
||||||
|
bsdf.inputs["Emission"].default_value = (1.0, 0.8, 0.2, 1.0)
|
||||||
|
elif "Emission Color" in bsdf.inputs:
|
||||||
|
bsdf.inputs["Emission Color"].default_value = (1.0, 0.8, 0.2, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
if "Emission Strength" in bsdf.inputs:
|
||||||
|
bsdf.inputs["Emission Strength"].default_value = 2.0
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 备用方案:使用较亮的基础颜色
|
||||||
|
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (1.0, 0.8, 0.2, 1.0)
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"设置发光材质时出错: {e}")
|
||||||
|
# 备用方案:创建简单的明亮材质
|
||||||
|
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (1.0, 0.8, 0.2, 1.0)
|
||||||
|
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
return mat
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_parabolic_surface(face_f, size=1.0, resolution=32):
|
||||||
|
"""创建更精确的抛物面"""
|
||||||
|
bm = bmesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建抛物面网格
|
||||||
|
for i in range(resolution):
|
||||||
|
for j in range(resolution):
|
||||||
|
u = (i / (resolution - 1) - 0.5) * size
|
||||||
|
v = (j / (resolution - 1) - 0.5) * size
|
||||||
|
|
||||||
|
# 抛物面方程: z = (u^2 + v^2) / (4*f)
|
||||||
|
if face_f > 0 and face_f < 1e9: # 避免除零和无限大
|
||||||
|
z = (u*u + v*v) / (4 * face_f)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
z = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.verts.new((u, v, z))
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.verts.ensure_lookup_table()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建面
|
||||||
|
for i in range(resolution - 1):
|
||||||
|
for j in range(resolution - 1):
|
||||||
|
v1 = i * resolution + j
|
||||||
|
v2 = i * resolution + j + 1
|
||||||
|
v3 = (i + 1) * resolution + j + 1
|
||||||
|
v4 = (i + 1) * resolution + j
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.faces.new([bm.verts[v1], bm.verts[v2], bm.verts[v3], bm.verts[v4]])
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建网格对象
|
||||||
|
mesh = bpy.data.meshes.new("parabolic_surface")
|
||||||
|
bm.to_mesh(mesh)
|
||||||
|
bm.free()
|
||||||
|
|
||||||
|
obj = bpy.data.objects.new("parabolic_surface", mesh)
|
||||||
|
bpy.context.collection.objects.link(obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
return obj
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_hyperbolic_surface(face_f, face_g, size=1.0, resolution=32):
|
||||||
|
"""创建双曲面"""
|
||||||
|
bm = bmesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建双曲面网格
|
||||||
|
for i in range(resolution):
|
||||||
|
for j in range(resolution):
|
||||||
|
u = (i / (resolution - 1) - 0.5) * size
|
||||||
|
v = (j / (resolution - 1) - 0.5) * size
|
||||||
|
|
||||||
|
# 双曲面方程: z^2/f^2 - (u^2 + v^2)/g^2 = 1
|
||||||
|
if abs(face_g) > 0.1 and abs(face_f) > 0.1:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
z_squared = face_f * face_f * (1 + (u*u + v*v) / (face_g * face_g))
|
||||||
|
if z_squared >= 0:
|
||||||
|
z = (face_f if face_f > 0 else -face_f) * (z_squared ** 0.5)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
z = 0
|
||||||
|
except:
|
||||||
|
z = 0
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
z = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.verts.new((u, v, z))
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.verts.ensure_lookup_table()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建面
|
||||||
|
for i in range(resolution - 1):
|
||||||
|
for j in range(resolution - 1):
|
||||||
|
v1 = i * resolution + j
|
||||||
|
v2 = i * resolution + j + 1
|
||||||
|
v3 = (i + 1) * resolution + j + 1
|
||||||
|
v4 = (i + 1) * resolution + j
|
||||||
|
|
||||||
|
bm.faces.new([bm.verts[v1], bm.verts[v2], bm.verts[v3], bm.verts[v4]])
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh = bpy.data.meshes.new("hyperbolic_surface")
|
||||||
|
bm.to_mesh(mesh)
|
||||||
|
bm.free()
|
||||||
|
|
||||||
|
obj = bpy.data.objects.new("hyperbolic_surface", mesh)
|
||||||
|
bpy.context.collection.objects.link(obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
return obj
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_geometry(obj_data):
|
||||||
|
"""根据面类型创建物体"""
|
||||||
|
face_geom = obj_data.get("face_geometry", "plane")
|
||||||
|
face_type = obj_data.get("face_type", "")
|
||||||
|
name = obj_data.get("name", "noname")
|
||||||
|
pos = obj_data["p"]
|
||||||
|
quat = obj_data["q"]
|
||||||
|
material_name = obj_data.get("draw_material", "metal")
|
||||||
|
face_f = obj_data.get("face_f", 1.0)
|
||||||
|
face_g = obj_data.get("face_g", 1.0)
|
||||||
|
scale = obj_data.get("scale", 1.0)
|
||||||
|
print(f"创建光学对象: {name} ({face_geom})")
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh = None
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
if face_geom == "plane":
|
||||||
|
# 创建圆形平面而不是方形
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(vertices=32, radius=0.5)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
# 填充圆形
|
||||||
|
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.edge_face_add()
|
||||||
|
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
|
||||||
|
elif face_geom == "circle":
|
||||||
|
# 创建圆形平面
|
||||||
|
radius = 0.5 * scale
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(vertices=32, radius=radius)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
# 填充圆形
|
||||||
|
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.edge_face_add()
|
||||||
|
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
|
||||||
|
elif face_geom == "parabola":
|
||||||
|
if face_f < 1e9 and face_f > 0.1: # 使用精确抛物面
|
||||||
|
mesh = create_parabolic_surface(face_f)
|
||||||
|
else: # 使用简化圆锥
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.75, radius2=0.05, depth=1.0)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
elif face_geom == "hyperbola":
|
||||||
|
if abs(face_f) > 0.1 and abs(face_g) > 0.1: # 使用精确双曲面
|
||||||
|
mesh = create_hyperbolic_surface(face_f, face_g)
|
||||||
|
else: # 使用简化环面
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(major_radius=0.5, minor_radius=0.15)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 默认立方体
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=0.5)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"创建几何体时出错: {e}")
|
||||||
|
# 备用:创建简单立方体
|
||||||
|
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=0.25)
|
||||||
|
mesh = bpy.context.active_object
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置对象属性
|
||||||
|
mesh.name = name
|
||||||
|
mesh.location = pos
|
||||||
|
mesh.rotation_mode = 'QUATERNION'
|
||||||
|
mesh.rotation_quaternion = mathutils.Quaternion(quat)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置材质
|
||||||
|
if material_name == "metal":
|
||||||
|
mesh.data.materials.append(metal_mat)
|
||||||
|
elif material_name == "nothing":
|
||||||
|
mesh.data.materials.append(nothing_mat)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
mesh.data.materials.append(emissive_mat)
|
||||||
|
|
||||||
|
return mesh
|
||||||
|
|
||||||
|
# ==================== 光路可视化部分 ====================
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_light_path_material(color=(1.0, 0.2, 0.2, 1.0)):
|
||||||
|
"""创建光路材质"""
|
||||||
|
mat = bpy.data.materials.new(name="light_path")
|
||||||
|
mat.use_nodes = True
|
||||||
|
nodes = mat.node_tree.nodes
|
||||||
|
links = mat.node_tree.links
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清除默认节点
|
||||||
|
nodes.clear()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建发光节点
|
||||||
|
emission = nodes.new(type='ShaderNodeEmission')
|
||||||
|
emission.inputs['Color'].default_value = color
|
||||||
|
emission.inputs['Strength'].default_value = 2.0 # 增强发光强度
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建输出节点
|
||||||
|
output = nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial')
|
||||||
|
|
||||||
|
# 连接节点
|
||||||
|
links.new(emission.outputs['Emission'], output.inputs['Surface'])
|
||||||
|
|
||||||
|
return mat
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_light_path_curve(points, name="light_path"):
|
||||||
|
"""创建光路曲线"""
|
||||||
|
# 创建曲线数据
|
||||||
|
curve_data = bpy.data.curves.new(name, type='CURVE')
|
||||||
|
curve_data.dimensions = '3D'
|
||||||
|
curve_data.resolution_u = 12
|
||||||
|
curve_data.bevel_depth = 0.03 # 稍微增加厚度
|
||||||
|
curve_data.bevel_resolution = 4
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建样条线
|
||||||
|
spline = curve_data.splines.new('POLY')
|
||||||
|
spline.points.add(len(points) - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置点坐标
|
||||||
|
for i, point in enumerate(points):
|
||||||
|
spline.points[i].co = (point[0], point[1], point[2], 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建曲线对象
|
||||||
|
curve_obj = bpy.data.objects.new(name, curve_data)
|
||||||
|
bpy.context.collection.objects.link(curve_obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
return curve_obj
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_light_paths(light_paths):
|
||||||
|
"""创建所有光路"""
|
||||||
|
objects = []
|
||||||
|
|
||||||
|
# 颜色方案
|
||||||
|
colors = [
|
||||||
|
(1.0, 0.2, 0.2, 1.0), # 红色
|
||||||
|
(0.2, 1.0, 0.2, 1.0), # 绿色
|
||||||
|
(0.2, 0.2, 1.0, 1.0), # 蓝色
|
||||||
|
(1.0, 1.0, 0.2, 1.0), # 黄色
|
||||||
|
(1.0, 0.2, 1.0, 1.0), # 紫色
|
||||||
|
(0.2, 1.0, 1.0, 1.0), # 青色
|
||||||
|
(1.0, 0.6, 0.2, 1.0), # 橙色
|
||||||
|
(0.8, 0.2, 0.8, 1.0), # 粉色
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
# 限制光路数量以避免场景过于复杂
|
||||||
|
max_paths = min(20, len(light_paths))
|
||||||
|
print(f"创建前 {max_paths} 条光路(总共 {len(light_paths)} 条)")
|
||||||
|
|
||||||
|
for i, path in enumerate(light_paths[:max_paths]):
|
||||||
|
if len(path) < 2:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
# 选择颜色
|
||||||
|
color = colors[i % len(colors)]
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建材质
|
||||||
|
material = create_light_path_material(color)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建光路对象
|
||||||
|
obj = create_light_path_curve(path, f"light_path_{i}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 应用材质
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obj.data.materials.append(material)
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objects.append(obj)
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||||||
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||||||
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print(f"创建光路 {i+1}: {len(path)} 个点")
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||||||
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return objects
|
||||||
|
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||||||
|
# ==================== 主程序 ====================
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def load_optical_system_data(json_path):
|
||||||
|
"""加载光学系统数据"""
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||||||
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try:
|
||||||
|
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
data = json.load(f)
|
||||||
|
print(f"✅ 成功加载光学系统JSON文件:{json_path}")
|
||||||
|
print(f"包含 {len(data['children'])} 个光学对象")
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||||||
|
return data
|
||||||
|
except FileNotFoundError:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:找不到光学系统JSON文件 {json_path}")
|
||||||
|
return None
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||||||
|
except json.JSONDecodeError as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:光学系统JSON文件格式错误 {e}")
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||||||
|
return None
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||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:加载光学系统JSON文件时出错 {e}")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def load_light_path_data(json_path):
|
||||||
|
"""加载光路数据"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
with open(json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
data = json.load(f)
|
||||||
|
print(f"✅ 成功加载光路JSON文件:{json_path}")
|
||||||
|
print(f"包含 {len(data)} 条光路")
|
||||||
|
return data
|
||||||
|
except FileNotFoundError:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:找不到光路JSON文件 {json_path}")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
except json.JSONDecodeError as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:光路JSON文件格式错误 {e}")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:加载光路JSON文件时出错 {e}")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def setup_scene():
|
||||||
|
"""设置场景"""
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||||||
|
# 添加相机
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bpy.ops.object.camera_add(location=(20, -20, 15))
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camera = bpy.context.active_object
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|
camera.rotation_euler = (1.0, 0, 0.785)
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||||||
|
bpy.context.scene.camera = camera
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||||||
|
# 添加主灯光
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bpy.ops.object.light_add(type='SUN', location=(10, 10, 20))
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sun = bpy.context.active_object
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||||||
|
sun.data.energy = 3.0
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|
# 添加环境光
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|
bpy.ops.object.light_add(type='AREA', location=(-10, -10, 15))
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|
area = bpy.context.active_object
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||||||
|
area.data.energy = 100.0
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||||||
|
area.data.size = 15.0
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||||||
|
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|
# 设置世界背景
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world = bpy.context.scene.world
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|
if world is None:
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world = bpy.data.worlds.new("World")
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|
bpy.context.scene.world = world
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||||||
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world.use_nodes = True
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|
bg_node = world.node_tree.nodes['Background']
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||||||
|
bg_node.inputs['Color'].default_value = (0.02, 0.02, 0.05, 1.0) # 深蓝色背景
|
||||||
|
bg_node.inputs['Strength'].default_value = 0.3
|
||||||
|
|
||||||
|
def export_model(optical_objects, light_path_objects):
|
||||||
|
"""导出模型"""
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||||||
|
print(f"准备导出 {len(optical_objects)} 个光学对象和 {len(light_path_objects)} 条光路...")
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||||||
|
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||||||
|
all_objects = optical_objects + light_path_objects
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||||||
|
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||||||
|
if not all_objects:
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|
print("警告:没有创建任何对象,跳过导出")
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|
return
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|
# 选择所有创建的对象
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bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
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||||||
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for obj in all_objects:
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if obj and obj.name in bpy.data.objects:
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|
obj.select_set(True)
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||||||
|
print(f"已选择对象: {obj.name}")
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||||||
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try:
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||||||
|
# 导出为OBJ格式
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||||||
|
obj_path = os.path.abspath("./fused_optical_system.obj")
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||||||
|
bpy.ops.export_scene.obj(filepath=obj_path, use_selection=True, use_materials=True)
|
||||||
|
print(f"模型已导出为: {obj_path}")
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||||||
|
except Exception as e:
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||||||
|
print(f"OBJ导出失败: {e}")
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||||||
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try:
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||||||
|
# 导出为GLB格式(适合web展示)
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||||||
|
glb_path = os.path.abspath("./fused_optical_system.glb")
|
||||||
|
bpy.ops.export_scene.gltf(filepath=glb_path, use_selection=True, export_materials='EXPORT')
|
||||||
|
print(f"模型已导出为: {glb_path}")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"GLB导出失败: {e}")
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||||||
|
|
||||||
|
try:
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||||||
|
# 保存Blender文件
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||||||
|
blend_path = os.path.abspath("./fused_optical_system.blend")
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||||||
|
bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath=blend_path)
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||||||
|
print(f"Blender文件已保存为: {blend_path}")
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||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"Blender文件保存失败: {e}")
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||||||
|
|
||||||
|
def render_image():
|
||||||
|
"""渲染图像"""
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||||||
|
try:
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||||||
|
render_path = os.path.abspath("./fused_optical_system_render.png")
|
||||||
|
scene = bpy.context.scene
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||||||
|
scene.render.filepath = render_path
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||||||
|
scene.render.resolution_x = 1920
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||||||
|
scene.render.resolution_y = 1080
|
||||||
|
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
|
||||||
|
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||||||
|
print(f"开始渲染到: {render_path}")
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||||||
|
bpy.ops.render.render(write_still=True)
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||||||
|
print(f"渲染图像已保存为: {render_path}")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"渲染失败: {e}")
|
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|
import traceback
|
||||||
|
traceback.print_exc()
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|
def main():
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|
"""主函数"""
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||||||
|
print("🎨 融合光学系统脚本 - 几何体 + 光路可视化")
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|
print("=" * 50)
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|
# 创建材质
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|
global metal_mat, nothing_mat, emissive_mat
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||||||
|
metal_mat = create_metal_material()
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|
nothing_mat = create_nothing_material()
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||||||
|
emissive_mat = create_emissive_material()
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||||||
|
|
||||||
|
# 加载光学系统数据
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||||||
|
optical_data = load_optical_system_data(optical_json_path)
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|
if not optical_data:
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|
print("❌ 无法加载光学系统数据,退出")
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||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 加载光路数据
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|
light_path_data = load_light_path_data(light_path_json_path)
|
||||||
|
if not light_path_data:
|
||||||
|
print("❌ 无法加载光路数据,退出")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建集合来组织对象
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||||||
|
optical_collection = bpy.data.collections.new("OpticalSystem")
|
||||||
|
light_path_collection = bpy.data.collections.new("LightPaths")
|
||||||
|
bpy.context.scene.collection.children.link(optical_collection)
|
||||||
|
bpy.context.scene.collection.children.link(light_path_collection)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建光学系统几何体
|
||||||
|
print("\n🔧 创建光学系统几何体...")
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|
optical_objects = []
|
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|
for i, child in enumerate(optical_data["children"]):
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||||||
|
try:
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||||||
|
obj = create_geometry(child)
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||||||
|
optical_objects.append(obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 将对象移动到专用集合
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||||||
|
bpy.context.collection.objects.unlink(obj)
|
||||||
|
optical_collection.objects.link(obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"创建光学对象 {i} 时出错: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"成功创建了 {len(optical_objects)} 个光学对象")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建光路可视化
|
||||||
|
print("\n💡 创建光路可视化...")
|
||||||
|
light_path_objects = create_light_paths(light_path_data)
|
||||||
|
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||||||
|
# 将光路对象移动到专用集合
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||||||
|
for obj in light_path_objects:
|
||||||
|
bpy.context.collection.objects.unlink(obj)
|
||||||
|
light_path_collection.objects.link(obj)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"成功创建了 {len(light_path_objects)} 条光路")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置场景
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||||||
|
print("\n🎬 设置场景...")
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|
setup_scene()
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||||||
|
# 执行导出和渲染
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|
try:
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||||||
|
print("\n📤 开始导出模型...")
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|
export_model(optical_objects, light_path_objects)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n🎨 开始渲染图像...")
|
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|
render_image()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n🎉 脚本执行完成!")
|
||||||
|
print("生成的文件:")
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||||||
|
print("- fused_optical_system.obj (3D模型)")
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||||||
|
print("- fused_optical_system.glb (Web友好格式)")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system.blend (Blender工程文件)")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system_render.png (渲染图像)")
|
||||||
|
print(f"\n场景统计:")
|
||||||
|
print(f"- 光学对象: {len(optical_objects)} 个")
|
||||||
|
print(f"- 光路: {len(light_path_objects)} 条")
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"执行导出/渲染时出错: {e}")
|
||||||
|
import traceback
|
||||||
|
traceback.print_exc()
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
BIN
fused_optical_system_render.png
Normal file
BIN
fused_optical_system_render.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.9 MiB |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1008 KiB After Width: | Height: | Size: 1008 KiB |
132
run_fused_system.py
Normal file
132
run_fused_system.py
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
运行融合光学系统脚本的辅助脚本
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import subprocess
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
|
||||||
|
def run_fused_optical_system():
|
||||||
|
"""运行融合光学系统脚本"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# 检查Blender是否可用
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||||||
|
blender_cmd = None
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||||||
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|
# 常见的Blender安装路径
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|
possible_paths = [
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|
"blender", # 如果在PATH中
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|
"/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender", # macOS
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||||||
|
"/usr/bin/blender", # Linux
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||||||
|
"C:\\Program Files\\Blender Foundation\\Blender\\blender.exe", # Windows
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
for path in possible_paths:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
result = subprocess.run([path, "--version"],
|
||||||
|
capture_output=True, text=True, timeout=10)
|
||||||
|
if result.returncode == 0:
|
||||||
|
blender_cmd = path
|
||||||
|
print(f"✅ 找到Blender: {path}")
|
||||||
|
break
|
||||||
|
except (subprocess.TimeoutExpired, FileNotFoundError, subprocess.SubprocessError):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
if not blender_cmd:
|
||||||
|
print("❌ 错误:找不到Blender安装")
|
||||||
|
print("请确保Blender已安装并在PATH中,或者手动指定Blender路径")
|
||||||
|
return False
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||||||
|
|
||||||
|
# 检查必要的JSON文件
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||||||
|
optical_json = "./circle.json"
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||||||
|
light_path_json = "./miao_light_path_tsingtao.json"
|
||||||
|
|
||||||
|
missing_files = []
|
||||||
|
if not os.path.exists(optical_json):
|
||||||
|
missing_files.append(optical_json)
|
||||||
|
if not os.path.exists(light_path_json):
|
||||||
|
missing_files.append(light_path_json)
|
||||||
|
|
||||||
|
if missing_files:
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:缺少必要的JSON文件:{missing_files}")
|
||||||
|
print("请确保以下文件存在:")
|
||||||
|
print(f" - {optical_json}")
|
||||||
|
print(f" - {light_path_json}")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
# 检查融合脚本
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||||||
|
fused_script = "./fused_optical_system.py"
|
||||||
|
if not os.path.exists(fused_script):
|
||||||
|
print(f"❌ 错误:找不到融合脚本:{fused_script}")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
print("🚀 开始运行融合光学系统脚本...")
|
||||||
|
print(f"光学系统数据:{optical_json}")
|
||||||
|
print(f"光路数据:{light_path_json}")
|
||||||
|
print(f"Blender命令:{blender_cmd}")
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 运行Blender命令
|
||||||
|
cmd = [
|
||||||
|
blender_cmd,
|
||||||
|
"--background", # 后台运行
|
||||||
|
"--python", fused_script,
|
||||||
|
"--", # 分隔符
|
||||||
|
optical_json,
|
||||||
|
light_path_json
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"执行命令:{' '.join(cmd)}")
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||||||
|
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||||||
|
result = subprocess.run(cmd,
|
||||||
|
capture_output=True,
|
||||||
|
text=True,
|
||||||
|
timeout=300) # 5分钟超时
|
||||||
|
|
||||||
|
if result.returncode == 0:
|
||||||
|
print("✅ 融合光学系统脚本执行成功!")
|
||||||
|
print("\n输出文件:")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system.blend")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system.glb")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system.obj")
|
||||||
|
print("- fused_optical_system_render.png")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 显示脚本输出
|
||||||
|
if result.stdout:
|
||||||
|
print("\n脚本输出:")
|
||||||
|
print(result.stdout)
|
||||||
|
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(f"❌ 融合光学系统脚本执行失败,返回码:{result.returncode}")
|
||||||
|
if result.stderr:
|
||||||
|
print("错误输出:")
|
||||||
|
print(result.stderr)
|
||||||
|
if result.stdout:
|
||||||
|
print("标准输出:")
|
||||||
|
print(result.stdout)
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
except subprocess.TimeoutExpired:
|
||||||
|
print("❌ 脚本执行超时(超过5分钟)")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 执行过程中出错:{e}")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
"""主函数"""
|
||||||
|
print("🎨 融合光学系统脚本运行器")
|
||||||
|
print("=" * 40)
|
||||||
|
|
||||||
|
success = run_fused_optical_system()
|
||||||
|
|
||||||
|
if success:
|
||||||
|
print("\n🎉 任务完成!")
|
||||||
|
sys.exit(0)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("\n❌ 任务失败!")
|
||||||
|
sys.exit(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
Reference in New Issue
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